Amnesia: The Bunker レビュー: 古い懐中電灯シミュレーター
『Amnesia』シリーズの最新作は焦点が絞られていますが、方向性は正しいでしょうか?
Amnesia ゲームの 4 番目が登場し、またしても新しいタイトルにはまったく新しい設定とフックが追加されました。 今回の物語は第一次世界大戦中のフランスが舞台で、全編地下壕での物語が展開される。 一部は脱出部屋、一部は猫とネズミの追跡であるアムネジア:ザ・バンカーは、より親密に感じられるものにスケールを縮小する実験です。 しかし、アイデアは面白く、雰囲気は濃厚ですが、物理学やパズルに大きく依存すると、ホラー自体に悪影響を及ぼします。
「Amnesia: The Bunker」では、プレイヤーは第一次世界大戦中に地下壕に閉じ込められた兵士、アンリ・クレマンの役割を果たします。戦闘中に外の塹壕で短い交流をした後、アンリは壕の中で一人ぼっちで目覚め、その時と今の間に一体何が起こったのか思い出せない。 アンリは、自分が一人ではなく、何かにストーカーされていることに気づくまでに長くはかかりません。 プレイヤーとしてのあなたの仕事は、探索し、生き残って脱出し、途中で周囲の謎を解決することです。 何よりもライトを点灯し続けることが最優先です。
生き残るための主な源である光というテーマは、アムネジアでは常に変わりません。 それをどのように行うかはゲームによって異なりますが、The Bunker では限られたテクノロジーと戦うことになります。 あなたは、プルコードが付いたダイナモ懐中電灯を持っており、数分ではなく数秒間持続します。 発電機室もあり、バンカー内に設置されたレバーに接続されています。 燃料が必要で、燃料がある限りライトは点灯し続けます。 そのため、燃料の管理とどのレバーのオン/オフを切り替えるかによって、より広い範囲の光をカバーできます。
したがって、そこにある欠点は非常に具体的であり、安全に移動するために注意しなければならない一連の厳格なルールと制限を伝えています。 そしてもちろん、発電機に電力を供給したり、スイッチを切り替えたり、懐中電灯のコードを引っ張ったりするまで、多くの騒音が伴います。 モンスターは両方に非常に敏感であるため、騒音は光に次ぐ 2 番目の主要な要素です。 つまり、ここでの考え方は、安全であることと、その安全性の確立と維持に伴うリスクとの間の緊張関係です。 怪物そのものよりも、恐怖はそこから来るはずだ。
一方、実際にゲームを進めていくと、多くのパズルを解く必要があります。 施錠されたドア、隠されたコード、壊れた機構などが存在します。 そして、Amnesia は最近のエントリで、物理ベースのインタラクション、つまりコントロールに反映されるように実際にオブジェクトを「手動で」掴んで操作することへの関心を高めています。 つまり、ボタン 1 つでレバーをつかみ、スティックで操作するなどの操作を行うことになります。 「対話」ボタンを押すだけではありません。 これには 2 つの理由があると思います。
1 つは、オブジェクトを操作する際の緊張です。 2 つ目は、物理ベースのシステムから得られる自由の要素です。 ゲームで環境を操作できる場合、状況に対処する方法は複数あります。 意図は理解できますが、その実行が私にとってはまったく理解できません。 これらすべてのシステムと、恐怖を感じるという目標との間にはバランスの問題があります。 率直に言って、問題は、上記のすべてが失敗につながることです。 緊張感をもたらすために設計されたすべてのゲーム要素には不手際が多すぎて、結局その緊張感を台無しにすることになります。 ライトシステムは創造的なアイデアですが、パズルのピースをいじるのに十分な量を見るために、10秒ごとに懐中電灯を引っ張っていると、緊張するというよりもイライラします。
ホラーゲームの雰囲気を維持するのは確かに難しい仕事です。 ゲームが失敗状態でいっぱいの場合、繰り返しが台無しになる恐怖に遭遇します。 パズルやアクション シーケンスなどのゲームプレイ要素が多すぎる場合は、恐怖を上書きすることができます。 Amnesia: The Bunker は、ビデオ ゲーム感覚でやるべきことがあるという理由だけで、パズルやパズルのような障害物でいっぱいで、雰囲気が損なわれているように感じます。 このゲームを操作するのは、怖いというよりも、面倒な作業のように感じられます。
『Amnesia: The Bunker』には、本当に興味深いアイデアがたくさんあります。 私はホラー ストーリーの背景として第一次世界大戦の設定が大好きで、特にそれが当時のテクノロジーと交差する方法が大好きです。 しかし、緊張を引き起こすことを目的とした摩擦としてゲームプレイ要素が導入される方法は、単純に調整されすぎているように感じられます。 単に歩き回るためにゲームを戦っているように感じることがよくあり、それは雰囲気を高めるというよりは、ソフトウェア的な意味でイライラさせられました。 ドアやラッチを引くために目を細めたり、懐中電灯の引き紐を引っ張ったりするのに忙しかったので、私は怖くありませんでした。 背景にいくら不気味な雰囲気があっても、私をその体験に引き戻すことはできませんでした。
このレビューは、発行元から提供された Steam デジタル コードに基づいています。 『Amnesia: The Bunker』は PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series S|X、PC 向けに 2023 年 6 月 6 日にリリースされる予定です。
ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。 時々彼はそれを楽しんでいます。 好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。 彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。 ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。 トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitter の @HokutoNoLucas は、スクウェア・エニックスの言説については不機嫌な態度をとり、時にはコナミについて肯定的なことを言っているのを見つけることができます。
Lucas White が新しい記事「Amnesia: The Bunker review: Old flashlight simulator」を投稿しました
残念ながら、彼らはこの点で的を外したようだ